home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Joker 5 & 6 / Multimedia Joker 1996-05 & 06 (1996)(Joker Verlag)(DE)[Amiga-Mac-PC].iso / mac / AMIGA / GAMEDEMO / STATIX.DMS / STATIX.adf / aMalone / doc.N < prev    next >
Text File  |  1994-12-27  |  4KB  |  88 lines

  1. Documentatie van aMalone
  2. ========================
  3.  
  4. Spelregels
  5. ----------
  6. In een zet kunnen 1, 2, of 3 eigen knikkers worden verplaatst, naar
  7. aangrenzende velden op het bord. Twee of drie te verplaatsen knikkers
  8. moeten naast elkaar liggen op een rechte lijn. De knikkers kunnen in 6
  9. richtingen worden verplaatst, maar mogen niet buiten het bord komen.
  10. Bovendien kan een zet met 2 of 3 knikkers een of twee knikkers van de
  11. tegenstander wegduwen. Dit kan alleen als de knikkers van de tegenstander
  12. ook op de lijn liggen en aansluiten. Verder moet de speler een overwicht
  13. hebben van 2 tegen 1, of 3 tegen 1, of 3 tegen 2. De buitenste knikker die
  14. weggeduwd wordt, moet terecht komen op een vrij veld, of buiten het bord.
  15. De speler die als eerste 6 knikkers van de tegenstander buiten het bord
  16. duwt, is winnaar.
  17.  
  18. Notatie
  19. -------
  20. Er is een notatie gedefinieerd voor de zetten. Hiermee is het mogelijk om
  21. een partij op te slaan op diskette, en naderhand weer te laden.
  22. Allereerst wordt de notatie van de velden uitgelegd. Het bord heeft 61
  23. velden, te weten het centrum en 6 groepen van elk 10 velden. Iedere groep
  24. komt overeen met een zijde van het zes-hoekig bord. De groepen/zijden zijn
  25. genummerd A, B, C, D, E, F. Het centrum heet GG. De zwartspeler zit voor
  26. groep A, en de witspeler voor groep D. De volgorde is tegen de richting
  27. van de klok in. Op het beeldscherm heeft elke groep van het speelbord
  28. zijn eigen kleurtint. De velden in een groep zijn genummerd 0, 1, ..  , 9.
  29. Het nummer loopt op van het centrum naar de rand, en van links naar rechts.
  30. De velden heten dus:
  31.  
  32.           E6  D9  D8  D7  D6
  33.  
  34.         E7  E3  D5  D4  D3  C9
  35.  
  36.       E8  E4  E1  D2  D1  C5  C8
  37.  
  38.     E9  E5  E2  E0  D0  C2  C4  C7
  39.  
  40.   F6  F3  F1  F0  GG  C0  C1  C3  C6
  41.  
  42.     F7  F4  F2  A0  B0  B2  B5  B9
  43.  
  44.       F8  F5  A1  A2  B1  B4  B8
  45.  
  46.         F9  A3  A4  A5  B3  B7
  47.  
  48.           A6  A7  A8  A9  B6
  49.  
  50. De notatie van een zet ziet als volgt uit:  <n><v1>-<v2><x>
  51. <n>  = het aantal (eigen) knikkers, te weten '1', '2', '3'
  52. <v1> = het veld van de kop-knikker van een rij
  53. <v2> = het veld waar de kop-knikker naar toe gaat
  54. <x>  = 'l' als de rij naar links toe schuift
  55.      = 'r' als de rij naar rechts toe schuift
  56.      = '+' als een knikker van de tegenstander van het bord geduwd wordt
  57.      = leeg, als de rij rechtdoor schuift, en geen knikker van het bord duwt
  58. Voorbeelden :
  59. - Zwarte knikker op B0 gaat naar GG => 1B0-GG
  60. - Zwarte knikkers op A0, A1, A3 schuiven naar F0, F2, F5 => 3A0-F0l
  61. - Zwarte knikkers op GG, B0 schuiven naar D0, C0 => 2GG-D0r
  62. - Zwarte knikkers op E2, F0, A0 duwen twee witte knikkers op E4, E7 => 3E2-E4+
  63.  
  64. Stelling opzetten
  65. -----------------
  66. Het lampje staat naast de speler die begint. Bij een druk op de linker
  67. muisknop boven een veld verschijnt een knikker met de kleur van deze speler.
  68. Als er al zo'n knikker stond, dan wordt het veld leeg. Bij een druk op de
  69. rechter muisknop verschijnt een knikker met de kleur van de tegenstander.
  70.  
  71. Help
  72. ----
  73. In file 'help.L' staat de naam van de file die door de help-functie in het
  74. programma ge-list wordt, b.v. 'help.doc.N'.
  75.  
  76. Programma start
  77. ---------------
  78. Programma aMalone is te starten door het aanklikken van de icon. Standaard
  79. heeft het programma een buffer voor 512 plies, ofwel 256 hele zetten.
  80. Mocht deze buffer te klein zijn, schrijf dan de partij weg naar diskette.
  81. Start vervolgens het programma vanuit de CLI met als argument het maximum
  82. aantal plies, bv.: aMalone 1024
  83.  
  84.  
  85. Tenslotte wens ik U veel genoegen bij het spelen van aMalone. Ik raad U
  86. aan om het originele spel (abalone) aan te schaffen, omdat het plezierig is
  87. om met de echte knikkers over het bord te rollen.
  88.